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第371章 整合美术部 (第4/5页)
机早已调成静音状态的池闻完美忽略了。 “我?我可太忙了,大半夜的怎么可能接你的电话。” 自从灵战杯的盈利结算后,《艾尔登法环》也正式的进入了研发状态。 光靠一个文件夹的世界观可无法支撑起整部游戏。 《艾尔登法环》丰富多彩的主线支线,各种新鲜玩法的设定才是这这部游戏的灵魂所在。 虽然外号是“魂类游戏”,但《艾尔登法环》从属性上来说是一款真正的开放世界角色扮演类游戏。 “开放世界”是重点。 现在市场上虽然不乏打着“开放世界”旗号的游戏,但主要核心还是按照主线的推进来开放游戏世界的区域。 比如“前面的区域下次再来探索吧”。 开放世界开放世界——有各种限制的世界怎么能称得上的开放世界呢? 池闻认为,在《艾尔登法环》上线之后,一定会给玩家们带来新的震撼。 比如说只要你头够铁,动作够快,就可以在0级的情况下骑着马横穿整个《艾尔登法环》的主世界交界地。 游戏除了赐福点传送点之外,将不会有任何方向指引。 任务的完成进度也不会有任何的任务面板记录。 玩惯了市面上的角色扮演类游戏的玩家在第一次接触到《艾尔登法环》后,将会有一个全新的
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